ドラゴンクエストⅢで、仲間の組み方について悩んでいます。(ネタバレ注意)
私は今ゲームボーイ版のドラクエⅢをやっています。
攻略サイト等を見ることなくクリアしようと頑張っていますが
もうお手上げなので
どうか今から書くわからない所のみお答えいただければと思います。
攻略サイトを見ることも考えましたが
余計な情報まで誘惑に負けてみちゃいそうなので
攻略サイトを見なさいというお答えは
申し訳ありませんが勘弁してください。
また、説明書もついていない中古を購入したので
説明書に書いてあるような基本的なことかもしれませんがご了承ください。
今の状態は
・船を手に入れ世界中をめぐる
・商人をおじいさんに預け 街を作っている
(今店が出来ました)
・ヤマタノオロチがいる洞窟でメタルスライムで経験値稼ぎをしている
・オーブはまだ、赤しかありません。
こういう状態です。
仲間はみんな男で
勇者 戦士 盗人 僧侶でしたが
盗人がレベル35の時に 遊び人に転職しました。
そのほかの仲間はそのままレベルを上げています。
今、盗人遊び人がレベル22で
そのほかの仲間はレベル40を超えています。
遊び人はくちぶえを覚えたのですが
その後何も呪文を覚えないのであれば
転職しようかなと考えています。
また、私は今までドラクエⅠ.Ⅱとやってきて
攻撃魔法を使わないことに気付きました。
使う魔法は ホイミの回復呪文と
ルカナン、ピリオムの二つの補助呪文位です。
どうしてもムチやブーメランの方を使ってしまいます。
ここからが質問なのですが、
これから先攻撃呪文を使うようにしていかないと
ボスは倒せなくなりますか?
攻撃の呪文に必要性を感じないので
遊び人からまた盗人にしようかなとも考えています。
(盗人がとても便利だったので)
友人に聞いたら「みんな賢者にすべき」といいます。
話がそれてしまいましたが、
お聞きしたい事は
・攻撃呪文の良いところ!こういうときに攻撃呪文を使うと便利という所
・盗人→遊び人→盗人 の転職について
・ほかの仲間への転職のアドバイス
自分の好きなようにするのが一番かと思うのですが
ドラクエマスターさん達のアドバイスも聞いてみたいと思いましたので・・
質問が多くなってしまいました・・
どうぞよろしくお願い致します。
ルカニ・ルカナンが効かない場合スカラ・スクルトで味方の防御を上げなくてはならない時もあります。
あとフバーハとかバイキルト辺りの呪文は必須でしょう。
遊び人→賢者 は王道パターンです。
盗賊も良いですが特殊技さえ覚えてしまえば、あとの攻撃力や防御力や装備品などの面から見て戦士や武闘家の方がいいと思います。けど、折角遊び人にしたんなら賢者にしたほうが良い。
悟りの書があるならもう一人も賢者にして、育ったら戦士や武闘家に転職。まあそのころにはクリアしてるだろうけど。
自分は、物理攻撃役、勇者、僧侶、賢者が強いと思いますよ。僧侶は防御力高い装備品もあるので。
追加です。
ドラクエに対する意識の差かも知れませんが、自分はレベルが低くても物理攻撃と攻撃・補助・回復魔法とを上手く使って倒すことに快感を覚えます。
普通ならレベル20以上ないと倒せないだろうって思える敵でも、魔法の力を借りてパワーアップしたりパワーダウンさせたり・・・。
これが楽しいと思うのは自分だけなのでしょうか?
道具が充実しててレベルが上がれば、みんな僧侶とかみんな戦士とかでも倒せそうだし・・・。
けど、そんなのつまらない・・・・強い敵に工夫して勝ちて~よ~!!!
イオナズン・マヒャド・メラゾーマ辺りは強力な攻撃魔法なので、1ターンキルをするときは使えます。
魔法使いや賢者で、マホトラ→イオナズンetcの攻撃はMP消費無くて良いですよ。
>・攻撃呪文の良いところ!こういうときに攻撃呪文を使うと便利という所
レベル上げと言う点においては敵を倒すペースが上がる。
ただ私もボス戦とかボスに行くまではMP勿体無かったので使わなかったですね。
ただ町周辺でレベル上げするときなんかは重宝しますよ(攻撃呪文)
MPなくなったら宿屋ですぐ回復できますし。
>・盗人→遊び人→盗人 の転職について
別に自由ですが効率は悪いかな?って気がしますね。
賢者にすれば色んな魔法覚えますし結構便利かも知れません。
悟りの書が一つは余裕あると思うので僧侶を賢者にして見ましょう。
攻撃呪文の良いところはあまりありません。
強いてあげればレベル上げが楽といったところでしょうか。
通常メタルスライム系の敵には呪文が効きませんが、これらにもダメージを与えられる呪文があります。
魔法使いの呪文で最も重要なのはスクルトです。
でもレベル40もあればいらないかもしれませんが。
遊び人はすぐに賢者にしてください。
僧侶もレベル40を超えると呪文を全て覚えていると思いますので魔法使いに転職したいところですが、もうちょっと先に進んだほうがレベル上げが楽なので今はそのままでいいでしょう。
戦士も同じ理由で転職はおあずけです。
ただし僧侶と戦士の2人はラスボスを余裕で倒せるくらいに強いのでそのままでもクリアできます。
転職プランに迷ったらまた質問してください。
皆さんもう回答されていますが、
遊び人のメリットは賢者に悟りの書なしで転職できるだけです。
転職するのでしたら、遊び人を経由せずに、悟りの書で賢者になった方が、
能力も引き継げてよかったのですが・・・
まぁそこは仕方ないので、とりあえず賢者で損はないと思います。
賢者である程度呪文を覚えてから盗賊で問題ないと思います。
攻撃呪文のいいところは、ザコ敵などを全体/グループ攻撃できるところ、
守備力が高い敵にも通じる(スクルト後のじごくのはさみ、スライムつむりなど)ところ、
攻撃力に関係なく、高いダメージが与えられる、などいろいろあります。
魔法使い系はムチなどで打撃攻撃するよりは高いダメージが与えられます。
ボス戦では補助に回るので使い道はないように感じるかもしれませんね。
賢者(魔法使い)は攻撃呪文以外にも、補助呪文も覚えられますよ。
基本的にはザコが集団で出てきた時に一掃するために使うことが多いと思います。
盗人→遊び人→盗人と転職するよりは、間に賢者を挟む方が、
回復呪文、補助呪文を覚えられて強い盗人ができあがります。
他の仲間についても、最終的に強くなるのは、呪文を全部覚えた盗賊です。
なので、賢者→盗賊が最もいいのですが、それでは個性もなく面白くないので、
戦士はとりあえずそのままでもいいのではないでしょうか?
僧侶は賢者や魔法使いに転職して、攻撃呪文を覚えるか、
武闘家に転職して、回復もできる攻撃役に転職するのがいいと思います。
戦士じゃなく武闘家なのは、装備が被らず、素早いためです。
とりあえず遊び人の利点は「くちぶえ」と賢者になれることなので、すぐにでも賢者にしてしまいましょう。
僕もあまり攻撃呪文は使わないのですが、魔法使い系のバイキルトやスクルトは貴重です。
この先の中ボスで、攻撃力がとてつもない敵がいるので。
あまりボス戦は攻撃呪文より、回復や補助に徹底して、戦士や勇者の攻撃に任せた方がいいと思います。
逆にザコが大勢で出て来た時に、攻撃呪文で手っ取り早く終わらせるのに使えます。
全員を賢者にして完璧な仲間を作ってもいいですが、一人は直接攻撃の核となる戦士か武道家がいてもいいと思います。